luni, 14 mai 2007

Modificarea skinurilor partea a 3-a – Tipuri de miniaturi

Diferite tipuri de miniaturi pt. imagini

În primul rând, mulţumiri lui Patuno pentru idee. Aceasta constă în editarea fişierului ski pentru a obţine diferite tipuri de miniaturi pt. imaginile asociate numerelor din agenda telefonică şi pentru fotografii sau alte imagini (din meniul Multimedia). Astfel, se poate modifica numărul miniaturilor afişate în acelaşi timp pe ecran, precum şi coordonatele imaginii şi textului fiecăreia. Această modificare afectează atât imaginile din meniul Multimedia, cât şi agenda telefonică.

De ce aveţi nevoie:TextWrangler pentru Mac sau UltraEdit pentru PC (sau Skinner4moto)

Paşi
1. descărcaţi fişierul ski (de exemplu moto.ski) din telefon în calculator.

2. creaţi un backup al acestuia, apoi deschideţi-l cu un editor de text (TextWrangler sau UltraEdit).

3. în fişierul ski căutaţi patru blocuri de text asemănătoare următoarelor:
0 14 3
1 0 39 168 90
1 0 92 168 143
1 0 145 168 196
0 15 3
1 2 41 49 88
1 2 94 49 141
1 2 147 49 194
...

0 20 3
1 52 46 167 64
1 52 99 167 117
1 52 151 167 169
0 21 3
1 52 66 167 84
1 52 119 167 137
1 52 171 167 189

Explicaţie
- puteţi observa că sunt 4 blocuri de text, fiecare dintre acestea având un header (primul rând) şi trei rânduri cu detalii
- a doua coloană a header-ului (adică 14, 15, 20 şi 21) conţine id-urile blocurilor de text, şi nu trebuie schimbate. A treia coloană defineşte numărul intrărilor ce vor fi arătate în ecranul cu miniaturi. Numărul rândurilor cu detalii trebuie să fie acelaşi cu numărul din această coloană; şi aceste rânduri cu detalii conţin coordonatele fiecărei miniaturi şi a textului asociat.
- coloanele de la 2 la 5 ale rândurilor cu detalii definesc coordonatele fiecărui element. Coloanele 2 şi 3 definesc colţul din stânga sus, în timp ce coloanele 4 şi 5 definesc colţul din dreapta jos.
- ID (0 14) : coordonatele fundalului elementului selectat
- ID (0 15) : coordonatele miniaturii
- ID (0 20) : coordonatele numelui din agendă sau a numelui imaginii
- ID (0 21) : coordonatele numărului din agendă sau a datei/orei imaginii

4. coordonatele şi numărul elementelor afişate la un moment dat se pot modifica după dorinţă. Setările următoare sunt folosite în MP-urile Yuet; sunt prezentate doar pentru exemplificare. Le puteţi încerca pentru a observa diferenţa, dar este posibil să trebuiască modificate pentru a se potrivi skinului dumneavoastră.

Exemplul 1: O singură miniatură
0 14 1
1 0 178 170 196
0 15 1
1 0 0 176 220
...
0 20 1
1 4 178 90 196
0 21 1
1 92 178 168 196

Exemplul 2: 2 miniaturi
0 14 2
1 91 56 170 104
1 91 130 170 178
0 15 2
1 1 46 90 114
1 1 120 90 188
...
0 20 2
1 92 56 170 79
1 92 130 170 153
0 21 2
1 92 79 170 102
1 92 153 170 176

5. după ce aţi efectuat toate modificările, salvaţi fişierul şi încărcaţi-l înapoi în telefon.

PS: Puteţi face toate aceste lucruri cu Skinner4Moto, dacă preferaţi un mod grafic de editare a skinurilor. Deschideţi skinul în Skinner4Moto şi alegeţi "Structures" şi veţi vedea id-urile blocurilor (14, 15, 20 & 21). Tot ce trebuie să faceţi este să ştergeţi/adăugaţi elemente în acestea, şi să ajustaţi coordonatele/mărimea fiecăruia.

Skinner4moto:

Modificarea skinurilor partea a 2-a – Imaginea apelantului

Ajustarea mărimii/coordonatelor imaginii apelantului

Acest truc este deja foarte cunoscut. Puteţi edita fişierul ski pentru a modifica mărimea şi poziţia imaginii asociate unui număr din agenda telefonică atunci când acesta vă apelează.

Ce vă trebuie: TextWrangler pentru Mac sau UltraEdit pentru PC

Paşi

1. descărcaţi fişierul ski (de exemplu moto.ski) din telefon în calculator.

2. creaţi un backup al acestuia, apoi deschideţi-l cu un editor de text (TextWrangler sau UltraEdit).

3. în fişierul ski căutaţi patru linii asemănătoare următoarelor:
1 478 2 82 173 107
1 479 48 113 127 192
1 480 2 108 173 197
1 481 5 84 170 105

Explicaţie:
- primele 2 coloane (adică 1 478) reprezintă id-urile elementelor, deci nu trebuiesc schimbate. Coloanele de la 3 pana la 6 definesc coordonatele elementului; coloanele 3 şi 4 definesc colţul din stânga sus, în timp ce coloanele 5 şi 6 definesc colţul din dreapta jos.
- prima linie (1 478): coordonatele fundalului titlului
- a doua linie (1 479): coordonatele imaginii apelantului
- a treia linie (1 480): coordonatele fundalului imaginii apelantului
- a patra linie (1 481): coordonatele titlului

4. coordonatele se pot ajusta după dorinţă. Setările următoare sunt folosite în MP-urile Yuet; sunt prezentate doar pentru exemplificare. Le puteţi încerca pentru a observa diferenţa; veţi obţine o imagine mare a apelantului, dar este posibil să trebuiască modificate pentru a se potrivi skinului dumneavoastră.

1 478 2 17 173 37
1 479 4 37 170 196
1 480 2 37 173 197
1 481 5 17 170 36

5. după ce aţi schimbat coordonatele, salvaţi fişierul şi încărcaţi-l înapoi în telefon

Modificarea skinurilor - partea 1

Ghid de modificare a skinurilor – partea 1

Nu voi scrie un ghid pentru crearea skinurilor, din moment ce nimeni nu poate scrie un astfel de ghid mai bine decât Fearsim. Aici puteţi găsi ghidul lui Fearsim de creare a skinurilor pentru telefoanele Motorola. Voi prezenta decât câteva modificări comune ale skinurilor şi câteva indicaţii şi trucuri.

Programe folosite pentru modificarea skinurilor:
1. Motoskin pe PC
2. Skinner4moto pe PC
3. TextWrangler pe Mac

Motoskin este un program foarte uşor de folosit. Este foarte bun pentru efectuarea unor modificări simple, precum cele ce urmează:
1. schimbarea poziţiei şi mărimii câmpurilor cu numele operatorului, datei şi orei.
2. schimbarea opacităţii/transparenţei butoanelor soft şi celui de meniu şi a textului operatorului şi datei/orei.
3. înlocuirea iconurilor cu iconuri de aceleaşi dimensiuni; foarte folositoare este posibilitatea de a înlocui iconurile cu cele dintr-un anumit dosar.
4. ştergerea iconurilor.

Motoskin:



Skinner4moto este mult mai puternic; încă nu am folosit toate funcţiile acestuia. Se poate face:
1. înlocuirea iconurilor cu iconuri de alte dimensiuni.
2. schimbarea culorii textului.
3. schimbarea căii imaginii de fundal.
4. modificarea structurii sau aspectului skinului. De exemplu, putem schimba aspectul skinului pt. obţinerea unei vizualizări mari a imaginii apelantului, sau pentru obţinerea unor diferite tipuri de miniaturi ale pozelor şi imaginilor asociate numerelor din agenda telefonică. Aceste detalii vor fi înfăţişate în partea a doua.

Skinner4moto:


Sinner4moto este foarte folositor şi în înţelegerea structurii fişierului ski. După ce veţi înţelege această structură, puteţi utiliza un editor de text, precum TextWrangler, pentru a modifica skinul. Acest lucru este important pentru utilizatorii de Mac, deoarece Motoskin şi Skiner4Moto sunt doar pentru PC.

Descarcă:
Motoskin: [filecloud]
Skinner4moto: [filecloud]
TextWrangler download page

joi, 10 mai 2007

Configurarea unui telefon cu bluetooth pe Mac

Setaţi telefonul Motorola ca dispozitiv bluetooth pe Mac

Aceştia sunt paşii necesari pentru a configura telefonul dumneavoastră pe Mac, pentru a transfera numere de telefon şi evenimente folosind iSync şi pentru a accesa Internetul folosind telefonul pe post de modem prin bluetooth.

Paşi:

1. Ar trebui să vedeţi un icon bluetooth în Menu bar. Dacă nu, mergeţi la "System preferences" -> "Network" -> "Bluetooth" -> "Bluetooth Modem" şi bifaţi opţiunea "Show Bluetooth status in menu bar".

2. Efectuaţi un clic pe iconul bluetooth şi selectaţi "Set up bluetooth device ..."


3. Apăsaţi "Continue"


4. Selectati "Mobile phone" şi apasati "Continue". În meniul telefonului Motorola mergeti la Conexiune -> Legătură Bluetooth -> Setare şi selectaţi "Găsiţi-mă". După câteva secunde Mac-ul ar trebui să detecteze telefonul


5. Selectaţi dispozitivul detectat şi apăsaţi "Continue"


6. Apăsaţi "Continue"


7. Telefonul vă va întreba dacă acceptaţi conexiunea cu Mac-ul; alegeţi „Da” şi tastaţi parola afişată pe ecranul calculatorului.


8. Alegeţi serviciile pe care le doriţi şi apăsaţi "Continue"


9. Dacă aţi ales "Access internet with your phone ...", Mac-ul vă va cere numele de utilizator, parola şi GPRS CID String (informaţii ce pot fi aflate la furnizorul dumneavoastră de servicii GSM şi GPRS). GPRS CID String este numărul ce va fi apelat pentru conectarea la Internet. De obicei este ceva de genul "*99#" (cel arătat în captura de ecran nu este corect). Apoi apăsaţi "Continue". Dacă aţi ales şi "Set up iSync to transfer contacts and events", fereastra iSync se va deschide, cu telefonul deja adăugat în listă.


10. Configurarea este completă.

Folosiţi telefonul ca un hard-disk prin bluetooth

Folosiţi telefonul ca un hard-disk prin bluetooth pe Mac

Mac-ul are un suport foarte bun pentru dispozitivele bluetooth. Este foarte uşor să transferaţi fişiere între un telefon Motorola şi un Mac. În acest post se arată cum puteţi folosi un V360 ca un hard-disk prin bluetooth, cu clapa închisă.

Paşi:

1. Dacă bluetooth-ul de pe telefonul dumneavoastră este întotdeauna pornit, săriţi acest pas. Dacă nu, şi aveţi un MP Yuet pe telefon, folosiţi meniul accesibil cu clapa închisă pentru a porni bluetooth-ul

2. Ar trebui să vedeţi un icon bluetooth în Menu bar. Dacă nu, mergeţi la "System preferences" -> "Network" -> "Bluetooth" -> "Bluetooth Modem" şi bifaţi opţiunea "Show Bluetooth status in menu bar".


3. Efectuaţi un clic pe iconul bluetooth şi alegeţi "Browse Device..." (presupunând că aţi configurat deja telefonul; dacă nu, alegeţi "Setup bluetooth device" şi urmaţi paşii pentru configurare).


4. Selectaţi dispozitivul bluetooth şi alegeţi "Browse".


5. Acum puteţi vedea dosarele de pe telefonul dumneavoastră. În această fereastră puteţi explora/transfera/şterge sunete/imagini/secvenţe video în memoria telefonului şi pe cardul de memorie. În acesta din urmă puteţi de asemenea crea dosare şi răsfoi/transfera/şterge orice tipuri de fişiere.


Acest lucru este foarte convenabil, deoarece nu este nevoie să atingeţi nici un buton de pe telefonul dumneavoastră. Telefonul dumneavoastră cu bluetooth este un excelent hard-disk portabil wireless pentru fişiere mici, cel puţin pentru utilizatorii de Mac.

marți, 8 mai 2007

Transferarea fişierelor din computer în telefon

Cum să transferaţi fişiere din calculator în telefonul P2K Motorola

Această întrebare a fost destul de des întâlnită prin forum-uri, aşa că acest post este necesar. Există câteva modalităţi de copiere a fişierelor, precum mp3-uri, imagini etc., pe telefon.

Copierea pe cardul de memorie
Dacă aveţi un card de memorie (Trans-Flash - TF) în telefon, puteţi conecta telefonul la calculator ca dispozitiv de stocare şi să copiaţi fişierele în dosarele de pe card. Înainte de a conecta telefonul la calculator va trebui să setaţi conexiunea usb implicită în Setări USB pe „Card memorie”.

Transferul de fişiere prin bluetooth
Dacă aveţi bluetooth pe telefon şi pe calculator, puteţi seta telefonul ca dispozitiv bluetooth în calculator, şi apoi să copiaţi fişiere prin bluetooth. Nu uitaţi să activaţi bluetooth-ul pe telefon. Pentru utilizatorii de Mac vor fi folositoare următoarele ghiduri:
Configurarea unui telefon cu bluetooth pe Mac, şi
Folosiţi telefonul ca un hard-disk prin bluetooth

Transferul de fişiere folosind programele p2k
Pt. a folosi un program P2K, precum P2KTools, va trebui mai întâi să instalaţi driverele P2K. Apoi, în meniul telefonului, la “Setări USB” selectaţi modul „Conexiune date/fax”, şi conectaţi telefonul la un port usb. Telefonul ar trebui să fie detectat de P2KTools; acest program poate explora sistemul de fişiere al telefonului, şi copia fişiere în telefon şi de pe telefon pe calculator.

Descarcă:
P2KTools: [4shared] [filecloud] [mofile]

Instalarea skinurilor

Cum să instalaţi skinuri pe telefoanele Motorola

Aceasta este una din întrebările cele mai des întâlnite printre începători. Altă întrebare asemănătoare este cea despre instalarea aplicaţiilor şi jocurilor Java.

Există foarte multe modalităţi de instalare a skinurilor, din care vor fi prezentate aici două. Una din ele este cea clasică şi mai accesibilă utilizatorilor de Mac, iar cealaltă presupune folosirea programului Skiman.

Instalarea manuală a skinurilor folosind P2KTools sau Moto4Lin
De exemplu, vreţi să instalaţi skinul "YuetMod" şi aveţi câteva fişiere numite YuetMod.ski, YuetMod.dat, YuetMod1.dat, YuetMod2.dat etc.
1. porniţi P2KTools sau Moto4Lin şi conectaţi telefonul la calculator cu cablul usb;
2. actualizaţi lista de fişiere din telefon („Update” sau „Refresh”);
3. mergeţi in /c/mobile/skins, şi creaţi în acesta dosarul "YuetMod";
4. copiaţi toate fişierele skinului (YuetMod.ski, YuetMod.dat, etc) în dosarul "YuetMod";
5. reporniţi telefonul şi o să găsiţi skinul „YuetMod” în lista skinurilor din telefon.
(Înlocuiţi numele „YuetMod” din paşii exemplificaţi cu numele skinului pe care doriţi să-l instalaţi. Numele dosarului skinului trebuie să fie acelaşi cu numele fişierului .ski)
Copierea fundalului
1. va trebui să aflaţi unde trebuie copiată imaginea ce va servi ca fundal pt. skinul respectiv. Deschideţi fişierul .ski cu un editor de text şi aproape de finalul fişierului veţi găsi o linie începând cu "6 1015". (de exemplu, 6 1015 /a/mobile/picture/wp_moto_176x220_c.jpg) Aceasta este locaţia imaginii pt. fundal.
2. folosiţi P2KTools sau Moto4Lin pt. a copia fişierul în acel loc.

Instalarea skinurilor cu Skiman
1. porniţi Skiman şi conectaţi telefonul la un port usb al calculatorului;
2. programul va afişa o listă a skinurilor instalate pe telefon;
3. apăsaţi butonul „Install”;
4. o fereastră „Ski Patches” va apărea. Puteţi încerca opţiunile oferite, dar dacă nu sunteţi sigur, apăsaţi „Clear selection” şi „OK”;
5. alegeţi fişierul .ski pt. a-l instala (de exemplu, YuetMod.ski), apăsând butonul „Open”;
6. aşteptaţi până ce programul va termina de copiat fişierele în telefon;
7. apăsaţi butonul „More…”, şi alegeţi "Restart phone".
8. vei vedea noul skin instalat afişat în listă.

Skiman:


Descarcă Skiman: [4shared]

Instalarea aplicaţiilor şi jocurilor Java

Cum să instalaţi aplicaţii şi jocuri Java pe telefoanele P2K Motorola

Există câteva posibilităţi pentru a instala aplicaţii şi jocuri Java pe telefoanele Motorola P2K, precum E398, V360, L7, V3, etc.

Instalarea prin bluetooth
Este cea mai simplă metodă, dacă dispuneţi de o conexiune bluetooth între telefon şi PC sau Mac. Mac-ul are suport integrat pt. bluetooth şi este compatibil cu majoritatea telefoanelor mobile Motorola. Este nevoie doar să descărcaţi fişierul jar de pe internet pe PC/Mac şi apoi să-l trimiteţi pe telefon prin bluetooth. Telefonul va recunoaşte formatul fişierului şi-l va instala automat. Puteţi bineînţeles alege unde să-l instalaţi, în memoria telefonului sau în card, dacă aveţi card de memorie introdus în telefon. (Citiţi cum să configurati un telefon cu bluetooth pe Mac, dacă nu aţi făcut acest lucru deja)

Instalarea utilizând Java App Loader şi Midway, prin cablul usb
1. Va trebui să activaţi funcţia "Java App Loader" în Instrumente Java. Poate fi activată prin editarea următorului seem:
SEEM 0032-0001: offset 43 - bit 0: Settings > Java Settings > Java App Loader (1 on, 0 off)
(Este deja activată dacă folosiţi un MP Yuet. Citiţi ghidul de editare a seem-urilor dacă nu ştiţi cum să faceţi acest lucru)
2. Obţineţi de pe site-ul Motorola programul Midway şi instalaţi-l (doar pt. PC)
3. Selectaţi în meniul telefonului opţiunea „Java App Loader” din Instrumente Java.
4. Conectaţi telefonul la PC folosind cablul usb.
5. Porniţi Midway, selectaţi fişierul jad, şi trimiteţi-l pe telefon.
6. După terminarea transferului, va fi instalat în telefon automat.

Instalarea în cardul de memorie, folosind cablul usb
1. Setaţi modul de conexiune în Setări USB pe „Card memorie”
2. Conectaţi telefonul la calculator cu cablul usb; telefonul va fi recunoscut ca dispozitiv de stocare.
3. Copiaţi fişierul jar de pe PC/Mac în dosarul /mobile/kjava al cardului de memorie.
4. Mergeţi în meniul Jocuri şi Aplicaţii, suportul Card memorie şi selectaţi „Instalare nouă”.
5. Alegeţi jocul sau aplicaţia pe care doriţi s-o instalaţi

Metodele de mai sus sunt valabile doar dacă aplicaţia sau jocul Java nu are nevoie de permisiuni speciale. Aceste permisiuni pot fi acordate folosind programul MotoMidMan

Instalarea folosind Moto Midlet Manager (MotoMidMan)
MotoMidMan este un program gratuit; descărcaţi-l şi instalaţi-l. Pentru funcţionarea acestuia sunt necesare driverele p2k instalate. MotoMidMan va acorda în mod implicit permisiuni complete pentru aplicaţiile/jocurile Java instalate de el. Este foarte uşor de folosit; dacă aplicaţia/jocul Java dispune atât de fişier jar, cat şi de fişier jad, selectaţi „Install jad file”. Dacă nu este aşa, alegeţi „Install jar file”.

Dacă aveţi un model mai nou de telefon, puteţi întâlni eroarea "Unsupported platform. Cannot continue". O posibilă soluţie este să verificaţi versiunea software a telefonului respectiv, şi apoi să o adăugaţi la linia „mode2” din fişierul motomidman.ini. De exemplu, dacă versiunea de software este R452B_G_08.02_08R puteţi adăuga R452B liniei „mode2” din fişierul motomidman.ini:
...
Mode2 = R4513 R3511 R479 R47A R4517 R478 R452B
...

MotoMidMan cu opţiunea „Install Jad file” selectată:


Generarea fişierului JAD folosind JadMaker
Majoritatea aplicaţiilor/jocurilor Java au atât fişierul Jar, cât şi fişierul Jad; unele, însă, nu dispun decât de fişierul Jar. Pentru a genera fişierul Jad puteţi folosi programul JadMaker; doar porniţi-l şi trageţi fişierul Jar în fereastra acestuia. Fişierul Jad va fi generat în acelaşi dosar ca şi Jar-ul.

Alte posturi despre efectuarea unor mod-uri simple pe telefonul dumneavoastră:
Sistemul de fişiere P2K
Instalarea skinurilor
Cum să transferaţi fişiere din computer în telefon

Descarcă:
MotoMidMan versiunea 0.68: [4shared]
JADMaker: [4shared]

Sistemul de fişiere P2K

Înţelegeţi sistemul de fişiere P2K

Acest post este destinat începătorilor. Vă va ajuta să începeţi cu modding-ul Motorola. După ce veţi înţelege sistemul de fişiere şi organizarea dosarelor şi fişierelor, veţi fi capabili să faceţi mod-uri simple, precum instalarea skinurilor sau copierea de melodii, imagini sau filme în telefon.

După ce aţi instalat driverele P2K necesare şi P2KTools, sunteţi gata să examinaţi fişierele de pe telefon.

Programele pe care le folosesc eu pt. accesarea fişierelor din telefon sunt Moto4Lin pt. Mac şi P2KTools pt. PC. Linkurile pt. descărcare se găsesc la finalul acestui post. Le voi numi aici generalizat, programe P2K.

Înainte de a conecta telefonul la calculator, va trebui să setaţi modul de conexiune „Conexiune date/fax” în Conexiune – Setări USB din meniul telefonului.

Acum conectaţi telefonul la un port usb al computerului şi porniţi programul P2K. Apăsaţi butonul „Refresh” sau „Update list” şi programul va citi sistemul de fişiere al telefonului. (în cazul Moto4Lin, va trebui să apăsaţi pe butonul „Connect/Disconnect” întâi)

Aceasta este o captură de ecran a programului Moto4Lin:


În mod normal, un telefon P2K are 3 unităţi de disc. Discul /a este destinat fişierelor de sistem, /c conţine fişierele utilizatorului, iar /b este cardul de memorie.

Să aruncăm o privire asupra unor dosare şi fişiere, şi asupra câtorva mod-uri simple doar prin înlocuirea unor fişiere.

/a/websession : stochează setările GPRS. Îl puteţi salva/restaura direct sau îl puteţi modifica în hexa dacă nu este editabil.

/a/gain_table.bin : stochează setările de nivel audio (difuzoare, microfon). Îl puteţi edita în hexa pt. a schimba aceste nivele. Majoritatea programelor P2K pot modifica şi actualiza acest fişier direct.

/a/plmn_text_table.bin : stochează id-ul şi numele reţelelor. Îl puteţi modifica în hexa pt. a schimba numele reţelei.

/a/custgoodbye.gif & /a/custwakeup.gif : animaţii de pornire/oprire personalizate. Fişierele pot fi înlocuite.

/a/mobile/system/*.amr: acestea sunt sunete asociate camerei foto şi numărătorii în cazul capturii temporizate. Puteţi înlocui aceste fişiere pt. schimbarea sunetelor.

/a/mobile/system/mma_dcp & mma_ucp : aceste fişiere descriu structura meniului telefonului. Le puteţi edita în hexa sau să utilizaţi P2KMenuEditor pt. a le modifica structura. Mma_ucp este fişierul folosit direct de telefon, în timp ce mma_dcp este copia ce va fi folosita în cazul resetării principale a telefonului.

/c/j2me15x15icon_VSCL.png & j2me15x15icon.png : iconul implicit pt. midlet-urile java, când acestea nu vin cu un icon propriu. Puteţi schimba iconul implicit înlocuind aceste fişiere.

/c/phonebook_*.gif : iconuri pentru înregistrare nouă în agenda telefonică, lista de expediere, iconul contactului din agendă stocat în memoria telefonului şi fără imagine asociată , icon pentru contact PTT şi icon pentru înregistrările în agenda telefonică stocate în memoria sim. Numele fişierelor sunt sugestive; fişierele pot fi înlocuite pt. a schimba iconurile.

/c/mobile/audio : acest dosar conţine toate fişierele soneriilor. Se pot şterge toate fişierele din acesta pt. a economisi spaţiu; totuşi, înainte de acest lucru, va trebui să setaţi toate soneriile pe silenţios în toate stilurile de sonerie. Puteţi pune în acest dosar propriile sonerii.

/c/mobile/audio/Cust_Start~up.mp3 & Start~up.mp3 : sunete de pornire/oprire personalizate. Pot fi înlocuite.

/c/mobile/kjava : acest dosar conţine toate aplicaţiile java din memoria telefonului. Vă puteţi salva jocurile şi aplicaţiile din telefon copiind acest dosar pe calculator. Jad este fişierul de descriere a jar-ului, jar este fişierul class java, png este fişierul icon, rms este fişierul „record storage”, şi pat este fişierul cu setările permisiunilor. Fişierul .pat poate fi editat în hexa pt. a schimba atributele midlet-ului respectiv.

/c/mobile/picture : conţine toate imaginile din memoria telefonului. Acestea pot fi şterse pentru a economisi spaţiu.

/c/mobile/skins : acest dosar conţine fişierele skinurilor. Fiecare skin are dosarul sau. Pentru a instala skinuri noi, creaţi un dosar nou, apoi copiaţi toate fişierele skinului în acest dosar. De exemplu, vreţi să instalaţi skinul "YuetMod" şi aveţi fişierele YuetMod.ski, YuetMod.dat şi YuetMod1.dat. Pt. a-l instala, creaţi dosarul "YuetMod" in "/c/mobile/skins", şi apoi copiaţi toate fişierele in /c/mobile/skins/YuetMod. După ce veţi reporni telefonul, veţi avea şi acest skin disponibil în lista skinurilor de pe telefon.

/c/mobile/video : stochează secvenţele video din memoria telefonului. Pot fi şterse pentru a elibera spaţiu pe telefon.

Atributele fişierelor
0 : nici un atribut; pot fi modificate de aplicaţii java, precum Phone Manager.
1 : doar-citire; nu pot fi modificate de această aplicaţie.
2 : ascuns; fişiere ascunse pt. unele programe p2k, dar moto4lin poate afişa aceste fişiere; nu pot fi modificate de Phone Manager.
4 : fişiere de sistem; acestea nu sunt şterse când se efectuează Resetarea principală; nu pot fi modificate de Phone Manager.

Descarcă:
P2KTools: [4shared] [filecloud] [mofile]
Moto4Lin: [moto4lin]

miercuri, 2 mai 2007

Moto4Lin pentru Mac

Moto4Lin – software P2K pentru Mac

Îmi face plăcere să vă prezint acest excelent program P2K. Este neapărat necesar pentru un modder pe Mac. Cu acest program, puteţi accesa sistemul de fişiere P2K din telefon şi edita seem-urile.

Descarcă [Moto4Lin]

Cum să instalaţi Moto4Lin pe Mac OS X? Citiţi [HOWTO on Mac OS X]

Descărcaţi aplicaţia precompilată; aceasta are şi bug-ul download-ului/upload-ului fişierelor multiple rezolvat.
[inbrite.com][filecloud]

Fişierul websession pt. telefoanele Motorola

Fişierele websession pt. telefoanele Motorola

Este destul de incomodă efectuarea setărilor în fişierul websession de fiecare dată când resoftaţi telefonul. Am creat acest pachet websession pentru a vă pune la dispoziţie fişierul websession necesar. Vă rog trimiteţi-mi fişierul websession dacă doriţi să ajutaţi.

Paşi pentru a instala şi a seta fişierul websession:

1. descărcaţi arhiva şi dezarhivaţi fişierul websession care se potriveşte ţării şi reţelei dumneavoastră; redenumiţi fişierul „websession” dacă nu are această denumire;

2. folosiţi p2ktools sau moto4line pentru a încărca fişierul pe telefon în /a/websession;

3. pe telefon, mergeţi la "Mesaje", apăsaţi tasta [Meniu] şi alegeţi "Setare mesaj" - "Setare mesaj MMS", selectaţi "Info Server". Apăsaţi tasta [Meniu] şi "Editare" pentru a edita "Serverul actual". Introduceţi URL-ul serverului MMS şi selectaţi sesiunea web pt. MMS.

Pachetul 1 conţine:
Australia-Telstra.Vodafone.Optus.zip
Brazil-TIM.zip
Canada-Rogers.zip
China-Chinamobile.zip
Germany-Vodafone.zip
Greece-Vodafone.zip
Malaysia-Maxis.zip
Mexico-Movistar.rar
Mexico-Telcel.rar
Phillipines-myGlobe-Smart-Sun.zip
Poland-Era.zip
Singapore-M1-Starhub-Singtel.zip
Thailand-AIS-DCAT-Orange.rar
UK-O2.rar.txt
UK-Orange.zip
UK-T-Mobile.zip
UK-Tesco.zip
UK-Vodafone.zip
US-Cingular.zip
US-T-Mobile.zip

Adăugate:
Greece_Cosmote_WebSession, from REY
Argentina-Personal-WebSession, from Nacho
Romania_Orange_websession, from Stefan
Spain_Movistar_WebSession, from Javi
HongKong_all_providers
Malaysia_all_providers

Descarcă:
Websession-pack1.zip: [inbrite.com]
Greece_Cosmote_WebSession: [inbrite.com]
Argentina-Personal-WebSession: [inbrite.com]
Romania_Orange_websession: [inbrite.com]
Spain_Movistar_WebSession: [inbrite.com]
HongKong-3DB-1010-NewWorld-SmarTone-Peoples-Sunday-CTM-HutchPlus-WebSession: [inbrite.com]
Malaysia-Celcom-DiGi-Maxis-WebSession: [inbrite.com]
WebSession-NewZealand-Vodafone: [inbrite.com]
WebSession-Romanian-all-providers: [inbrite.com]

Cum să flashuiti V360

Cum să flashuiti telefonul mobil Motorola V360/L7

(se presupune că aveţi deja driverele p2k deja instalate şi că telefonul poate fi detectat de PST. Dacă nu, citiţi acest post despre instalarea driverelor.)

AVERTISMENT: Resoftarea telefonului va şterge toate datele existente, aşa că întotdeauna faceţi un backup al datelor de pe telefon.
- Puteţi utiliza P2KTools pentru a salva agenda telefonică/calendarul şi sms-urile, în modul AT. Doar selectaţi "Switch to AT Mode", şi vor apărea iconurile pt. backup-ul acestor date.
- Pentru a salva agenda telefonică/calendarul, puteţi de asemenea utiliza iSync pe Mac sau MPT pe PC.
- Pentru a salva sunete, imagini sau video, folosiţi Moto4Lin pe Mac sau P2KTools pe PC pentru a descărca fişierele pe calculator. Salvaţi, de asemenea şi fişierul /a/websession.
- Pentru a salva firmware-ul existent pe telefon, citiţi postul [Creaţi un backup al telefonului V360 cu Flash&Backup ]. Doar pentru PC.

Pregătire:
1. obţineţi soft-ul de care aveţi nevoie: RSDlite 2.4 sau mai nou.
2. descărcaţi şi dezarhivaţi fişierul MonsterPack (MP). După dezarhivare veţi avea un fişier .shx.

VERIFICATI înainte de resoftare:
Pt. a fi siguri că nu flashuiti un MP nepotrivit, trebuie să verificaţi următoarele: (cereţi creatorului respectivului MP detalii)
1. fiţi siguri că respectivul MP nu vă va bloca telefonul într-o anumită reţea, dacă telefonul este deblocat
2. citiţi cu atenţie descrierea acelui MP pt. a fi siguri că este pentru telefonul dumneavoastră. Puteţi verifica bootloader-ul şi versiunea de firmware a telefonului în modul bootloader (efectuaţi pasul 2 de mai jos pt. a intra în acest mod)

Paşi:
1. încărcaţi complet bateria.
2. închideţi telefonul. Ţineţi apăsate tastele * şi # şi apăsaţi tasta de pornire. Telefonul va porni în modul bootloader.
3. porniţi RSDLite.
4. conectaţi telefonul la un port usb al calculatorului.
5. RSDLite ar trebui să vă detecteze telefonul.
6. selectaţi fişierul shx în RSDLite, apoi apăsaţi „Start” pentru a începe flashuirea.
7. aşteptaţi până ce RSDLite va termina procesul. Trebuie sa arate PASS.
8. firmware-ul telefonului este acum schimbat.

Creaţi un backup al telefonului V360 cu Flash&Backup

Cum să faceţi un backup al telefonului V360/L7 cu Flash&Backup

AVERTISMENT: Nu utilizaţi Flash&Backup 3 pt. a flashui un telefon cu bootloader 08.A0. 08.A0 nu este încă suportat de această versiune.

Creaţi un backup al telefonului V360 cu Flash&Backup 3
(Flash&Backup 3 nu poate face backup-ul PDS-ului (CG6) pt. V360/L7)

Urmaţi aceşti paşi:
1. selectaţi tab-ul "Read data"
2. selectaţi la "Active phone profile" "Motorola V360" sau "Motorola L7"
3. selectaţi formatul backup-ului "Backup format" (toate formatele pot fi restaurate direct de FB3, cu excepţia formatului smg)
4. selectaţi toate CG-urile
5. debifaţi "Cut empty bytes at the end of code groups"
6. apăsaţi butonul "Read data"; backup-ul durează cca. 10 minute.

Captură:

Descarcă Flash&Backup 3 aici: [flashbackup 3].

Creaţi un backup al telefonului V360 cu bootloader 08.A0, folosind FlashBackup 2
(această procedură a fost testată numai pe v360 cu bootloader 08.A0)

Exista 4 tipuri de backup în FlashBackup 2.

1) Backup bootloader
2) Backup PDS
3) Backup complet
4) Backup personalizat (pt. a face doar backup-ul flexului V360, setaţi offseturile 11240000-11F5FFFF)

(un backup al flexului poate dura cca o oră, în timp ce un backup complet durează 2-3 ore)

Urmaţi paşii:
1. selectaţi tipul backup-ului
2. alegeţi mărimea memoriei telefonului = 32MB
3. bifaţi "Disable backup compression ..."
4. în câmpul Select Loader, selectaţi "Select Another"
5. alegeţi în acest câmp dosarul FlashBackup şi deschideţi dosarul RamDld Pack, apoi selectaţi 32MB (08A0).ldr
6. apăsaţi Create.

Captură:

Obţineţi ultimul FlashBackup de pe site-ul lui Random.

Clarificări:
Un backup complet constă în mai multe părţi, precum bootloader, PDS, şi alte codegrup-uri ca Flash, Flex, DRM, LP, DSP şi Signature.
FB3 va efectua backup-ul tuturor celor de mai sus, cu excepţia bootloader-ului & pds-ului. Şi îşi poate restaura backup-ul propriu (cu exceptia 08.A0 pentru moment).
FB2 poate crea un backup complet, incluzând bootloader & pds, pt. telefonul 08.A0. Însă FB2 nu poate restaura backup-ul pe care-l realizează.
În mod normal nu ne atingem de bootloader&pds, deci nu este nevoie să le restaurăm. Pentru 08.A0 sunt recomandate următoarele:
1. utilizaţi FB3 pentru a salva toate CG-urile (cu exceptia BL & PDS) în format SMG.
2. porniţi SHXCodec, deschideţi un MP complet cu ramloader 08.A0, apoi înlocuiţi toate CG-urile cu fişierele SMG rezultate în urma backup-ului. Compilaţi apoi MonsterPack-ul.
3. folosiţi RSDLite pentru a flashui MP-ul.

Posturi înrudite: Convertiţi fişierul bin creat de FlashBackup 2 în shx

Descarcă Flashbackup 2.62: [inbrite.com]

Ghid simplificat de instalare a driverelor

Ghid de instalare a driverelor P2k pentru telefoanele mobile p2k Motorola – simplificat de Yuet

Am instalat Windows XP de curând. Astăzi voi instala driverele Motorola, şi voi folosi această ocazie pentru a enumera paşii necesari. Este destul de uşor.


Paşi: (actualizat pe 27.01.2007: dacă aceşti paşi nu funcţionează, încercaţi actualizarea de mai jos.)

1. descărcaţi şi instalaţi P2KTools;
2. descărcaţi driverele Motorola versiunea 2.9; dezarhivaţi-le într-un dosar la alegerea dumneavoastră; ar trebui să vedeţi câteva fişiere .inf în acest dosar.
3. porniţi P2KTools;
4. alegeţi „Conexiune date/fax” în meniul Conexiune – Setări USB;
5. conectaţi telefonul la un port USB al calculatorului, folosind cablul USB;
6. aşteptaţi un moment, şi va apărea "Found New Hardware Wizard";


7. alegeţi "No, not this time" şi apăsaţi "Next";
8. alegeţi "Install from a list or specific location (Advanced)" şi apăsaţi "Next";



9. selectaţi "Search for the best driver in these locations", debifaţi "Search removable media", bifaţi "Include this location in the search", apoi apăsaţi "Browse" pentru a selecta dosarul în care aţi pus fişierele .inf ale driverelor. Apăsaţi "Next";


10. Apăsaţi "Continue anyway";



11. Apăsaţi "Finish";


12. repetaţi paşii 6-11 până ce Windows XP va instala toate cele 5 dispozitive/interfeţe, şi anume "Motorola usb modem", "Usb composite device", "Motorola accessory interface", "Data logging MCU interface" şi "Test command interface".
13. în fereastra P2KTools, selectaţi "Switch to P2K Mode"; telefonul va fi detectat;
14. apăsaţi "Refresh" pentru a actualiza arborele de dosare/fişiere din telefon;
15. Gata! Puteţi începe să va delectaţi cu modding-ul telefonului.
(Prima dată când veţi folosi RSD Lite pt. a resofta telefonul, va cere instalarea driverului "Motorola flash interface". Repetaţi paşii 6-11 pentru a-l instala.)

Actualizare:
În decembrie 2006 Motorola a lansat versiunile pentru Windows pe 32 şi pe 64 de biţi ale driverelor. Dacă procedura de instalare descrisă mai sus n-a funcţionat, puteţi utiliza aceste kituri de instalare pentru a repara, reinstala sau înlătura toate dispozitivele usb Motorola. Editarea regiştrilor nu mai este necesară.

Descărcaţi-le direct de la
Motodev. Va trebui să vă înregistraţi să le puteţi descărca; înregistrarea este gratuită. Veţi găsi următoarele drivere:

Motorola handset USB driver V2.6.2.0 for Windows (64-bit) OS: pentru Windows 2000 sau Windows XP pe 32 de biţi
Motorola handset USB driver V2.6.2.0 for Windows (64-bit) OS: pentru Windows XP sau Windows Vista pe 64 de biţi

Terminale suportate:
A630, A845, C380, C381p, C381/C386, C384/C385/C390/C391, C650/C651, C698p, E375, E398, E550/V535/V560, T725, V180/V185/V186/V188, V220/V220i/V226, MOTORAZR V3 (CLDC 1.0)/MOTORAZR V3b, V300/V400/V500, V330/V547/V551/V555, V303p/V400p, V540/V550/V545, V600, V600i, V620, V635, V80
C975, C980, E770, E1000/E1000R, E1070, MOTORAZR V3x, V975, V980
L2/L6/L6i, PEBL U6, MOTORAZR V3 (CLDC 1.1), MOTORAZR V3i/V3e/V3t, MOTOROKR E1, MOTOSLVR L7, V190/V191, V195/V196/V197, V230/V235, V360/V361, V365, V557/V557p
MOTORAZR maxx V6, MOTORAZR V3xx, V1100
MOTOKRZR K1, MOTORIZR Z3, MOTOSLVR L7i/L7e
A760/A760i, A768/A768i, A728
A780, A910, E680/E680i, MOTOMING A1200/A1200i/A1200r, MOTOROKR E6, MOTOROKR E2

Note
Vă trebuie permisiuni de administrator pentru instalarea acestor drivere
Va trebui să reporniţi sistemul după instalarea lor
Instalarea programului Motorola Phone Tools poate afecta funcţionarea acestor drivere. Reinstalaţi driverele usb după instalarea Motorola Phone Tools


Descarcă:
Driverele P2K Motorola versiunea 2.9: [inbrite.com][filecloud]
P2KTools: [inbrite.com][filecloud]